Android RemoteControlClient 位图缩放
全部标签 我想用RenderScript模糊渲染的纹理,为此我需要将它转换为位图格式并使用它我需要将它转换回OpenGL纹理。纹理渲染工作正常。问题一定出在这里,但我不明白为什么它不起作用。我遇到了黑屏publicvoidrenderToTexture(){GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER,fb[0]);GLES20.glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);//speci
有谁知道如何在不损失图像质量的情况下缩放位图图像?目前我面临这个problem,其中所选图像的大小可能太大导致应用程序返回到另一个Activity。所以现在我尝试使用这种方法在不损失质量的情况下缩放所选图像。我从here得到代码.protectedvoidonActivityResult(intrequestCode,intresultCode,Intentdata){super.onActivityResult(requestCode,resultCode,data);switch(requestCode){caseRESULT_LOAD_IMAGE:if(requestCode==
自定义QGraphicsItem和QGraphicsView说明示例`myitem.h``myitem.cpp``myview.h``myview.cpp`调用`main.cpp`效果说明在使用Qt的图形视图框架实现功能时,一般会在其基础上进行自定义功能实现。如:滚轮对场景的缩放,鼠标拖动场景中的项,以及可以在场景中进行右键操作等。示例myitem为自定义QGraphicsItem,实现了边框、重绘事件、鼠标悬停、按键、右键菜单等功能。myitem.h#ifndefMYITEM_H#defineMYITEM_H#includeclassMyItem:publicQGraphicsItem{pu
这是我的代码。此处图像尺寸在动画后减小。当我再次单击ImageView时,我只想要ImageView的原始大小。我是初学者,所以我需要一些帮助。我试过类似的东西:football.animate().scaleX(1f).scaleY(1f).setDuration(1000).start();在setonclicklistener的开头,但这不起作用。提前致谢football.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){ValueAnimatoranimator=Valu
我目前有一个使用AndroidCanvas编写的游戏。它是完全2D的,我在Canvas上将位图绘制为Sprite,技术上可行,但我需要添加一些功能,需要在屏幕上绘制更多位图,并且会有更多移动.应用程序需要更多功能。从这种在Canvas上绘制位图的方法到使用OpenGL以便我可以更快地绘制它们的最佳方法是什么? 最佳答案 有几个平台正在制作2dopengl游戏:http://www.rokonandroid.com/http://www.andengine.org/不幸的是,它们都没有像iPhone同类产品(cocos2d-iphon
我正在使用webview.capturePicture()创建一个包含网页所有绘图对象的图片对象。我可以使用canvas.drawPicture(picture,dst)成功地将此Picture对象渲染为位图,没有任何问题。但是,当我使用picture.writeToStream(fos)将图片对象序列化到文件中,然后Picture.createFromStream(fis)读回数据并创建一个新的图片对象,如上渲染时生成的位图缺少任何较大的图像(任何超过20KB的图像)!通过观察)。这发生在我测试过的所有Android操作系统平台1.5、1.6和2.1上。查看Skia的native代码
我正在开发我的第一个“真正的”Android应用程序,一个图形工作流编辑器。绘图是在自定义类中完成的,它是View的子类。目前我的元素是矩形,它们是在Canvas上绘制的。为了检测元素上的Action,我比较坐标并检查触摸位置上的元素。为了实现缩放手势,我尝试了http://android-developers.blogspot.com/2010/06/making-sense-of-multitouch.html使用4个参数的canvas.scale(...)函数,居中缩放效果很好,但我无法使用mPosX和mPosY的偏移量来计算Canvas坐标,以检测缩放后的触摸是否在元素。我尝试
我开始使用Osmdroid,我想使用这项技术来显示关于F1赛道的map。我有一张大图,我可以将它裁剪成更小的图block。我可以修改osmdroid库来上传这些图片吗?我想将这些位图(图block)保存在我的Assets文件夹中。我完全不知道如何做到这一点。我之所以使用这种方式,是因为当我尝试显示这张完整的全尺寸图片时,android通常会出现内存错误。如果我只显示图像的一些图block(取决于缩放比例),也许我的应用会运行得更好?提前致谢! 最佳答案 Osmdroid使用一个系统,其中世界地图被划分为瓦片。图block通常具有相同
我想使用用于Android开发的JNI将位图从Android传递到C++。在Java中,我调用此函数将位图从Java发送到C++:publicnativeintsendMyBitmap(Bitmapbitmap);在JNI中,我是这样做的:JNIEXPORTvoidJNICALLsendMyBitmap(JNIEnv*env,jobjectobj,jobjectbitmap){AndroidBitmapInfoandroidBitmapInfo;void*pixels;AndroidBitmap_getInfo(env,bitmap,&androidBitmapInfo);Androi
我想将我的位图保存到缓存目录。我使用这段代码:try{Filefile_d=newFile(dir+"screenshot.jpg");@SuppressWarnings("unused")booleandeleted=file_d.delete();}catch(Exceptione){//TODO:handleexception}imagePath=newFile(dir+"screenshot.jpg");FileOutputStreamfos;try{fos=newFileOutputStream(imagePath);bitmap.compress(CompressForma